L’AVENTURE INACHEVEE DE JULES VERNE
Un escape game de poche… entre rêve oublié et science-fiction
Parmi les reliques d’un grenier endormi, une malle poussiéreuse.
À l’intérieur : des carnets éparpillés, des croquis inachevés, des objets étranges.
Et cette impression tenace que le plus grand voyage de Jules Verne n’a jamais été achevé…
L’Aventure inachevée de Jules Verne entraîne les joueurs dans une quête immersive, où l’imaginaire scientifique, les énigmes et la coopération s’entrelacent.
En reconstituant un récit fragmenté, ils devront résoudre des défis, manipuler des éléments mystérieux, et tenter de retracer l’itinéraire d’un génie inclassable.
👉 L’Aventure inachevée de Jules Verne, c’est un voyage dans un rêve d’invention, une pause ludique et poétique… où l’on joue autant pour résoudre que pour s’émerveiller.
Le jeu propose deux niveaux de difficulté (débutant et intermédiaire), ce qui en fait un excellent point de départ pour découvrir l’escape game, tout en offrant un vrai défi aux joueurs plus aguerris.
Pensé pour 2 à 4 joueurs, accessible dès 7 ans, ce jeu de poche est autonome, sans animateur, et se déploie aussi bien à domicile, en médiathèque, à l’école ou lors d’un événement.
Et pour les grands groupes ? Il suffit de multiplier les malles pour proposer des défis simultanés, en mode compétition ou version coopérative, chaque équipe apportant une pièce du puzzle narratif.
L’AVENTURE INACHEVEE DE JULES VERNE EN IMAGES…
CARACTERISTIQUES ET PARAMETRES TECHNIQUES DU JEU

Nombre de Joueurs
2 à 4 joueurs par malle

Temps de Jeu
20 à 30 mn

Niveaux
2 niveaux : Débutant (+7 ans) et Intermédiaire (+12 ans)

Remise à Zéro
2 mn

Raccordement
Aucun

Installation
Intérieur ou Extérieur

Dimensions et Poids
Longueur 30 cm / Largeur 15 cm / Hauteur 15 cm / 5 kg

Surface Nécessaire
Minimum 4m²
A QUI S’ADRESSE L’AVENTURE INACHEVEE DE JULES VERNE ?
👉Avec son univers inspiré de la science-fiction classique et son ambiance douce et mystérieuse, L’Aventure inachevée de Jules Verne s’adresse à tous les esprits curieux, petits et grands, qui aiment les histoires, les objets énigmatiques… et les voyages imaginaires. Grâce à ses deux niveaux de difficulté (débutant et intermédiaire), elle convient aussi bien aux personnes découvrant l’escape game qu’aux joueurs plus aguerris à la recherche d’un format court, original et immersif.
👨👩👧👦 Pour les familles, amis et groupes intergénérationnels
Idéale pour une après-midi ludique en famille, un anniversaire, une soirée entre amis, ou une pause jeu pendant les vacances, cette malle se glisse dans tous les environnements : à la maison, en gîte, en médiathèque ou en classe.
Sans installation ni animateur, elle permet de jouer à son rythme, ensemble, dans une ambiance à la fois calme, intrigante et stimulante.
🏫 Pour les écoles, bibliothèques, médiathèques et structures culturelles
L’Aventure inachevée de Jules Verne est un outil parfait pour les animations pédagogiques et culturelles. Elle permet de travailler :
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la logique,
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la coopération,
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l’interprétation de documents,
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et l’imagination littéraire, à travers un hommage ludique au père de la science-fiction.
C’est une activité clé en main pour des classes de cycle 3, collèges, CDI, clubs lecture ou ateliers thématiques autour des récits d’anticipation et des univers fantastiques.
🏢 Pour les événements et animations multi-publics
Facilement duplicable, cette mini malle peut être proposée à plusieurs équipes en simultané :
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en mode compétitif, pour des défis rapides entre groupes,
-
ou en mode collaboratif, où chacun détient un morceau du secret à assembler.
C’est une animation idéale pour des salons, festivals, journées du livre ou autres temps forts où l’on cherche à mêler culture, jeu et interactivité dans un format léger, élégant et accessible.
Rentabilité douce, potentiel durable
L’Aventure inachevée de Jules Verne combine accessibilité, richesse thématique et efficacité opérationnelle.
Pensée pour être autonome, sans animateur ni logistique particulière, cette mini malle est idéale pour toutes les structures souhaitant proposer une activité ludique, intelligente et simple à mettre en œuvre.
👉 Un investissement vite amorti
En quelques locations ou animations seulement, l’achat initial peut être rentabilisé.
Chaque session suivante devient hautement rentable, avec des coûts de fonctionnement réduits (aucun besoin en personnel, matériel léger, faible usure).
👉 Un format prêt à jouer, polyvalent et valorisable
Livrée prête à l’emploi, cette malle s’intègre à une multitude de contextes : bibliothèques, établissements scolaires, temps périscolaires, animations culturelles ou familiales.
Elle peut être proposée en autonomie ou animée ponctuellement, et se prête facilement à des événements thématiques (salons du livre, semaines de la science, animations Jules Verne, etc.).
👉 Une solution adaptée à tous types de porteurs de projet
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Pour les structures déjà actives dans l’événementiel ou l’animation, elle constitue un ajout original, simple à exploiter et rentable.
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Pour les créateurs d’activité, c’est un produit idéal pour démarrer une offre autour du jeu ou de la médiation culturelle, avec un format souple et très demandé.
👉 Une activité exploitable toute l’année
Grâce à son ancrage littéraire, sa double difficulté, et sa flexibilité logistique, L’Aventure inachevée de Jules Verne peut être valorisée tout au long de l’année, en toutes saisons et auprès de publics variés.
Entre pédagogie douce, plaisir du jeu et imaginaire collectif, cette malle est un investissement intelligent pour celles et ceux qui veulent proposer une animation aussi belle qu’efficace.
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